Những người tạo ra 'Monument Valley' đã trở lại với một trò chơi không ai ngờ tới
Năm năm sau khi Ustwo phát hành bản hit thành công, hãng phim đang phát hành một trò chơi thật bất ngờ.
Những người tạo ra 'Monument Valley' đã trở lại với một trò chơi không ai ngờ tới
[Hình ảnh: lịch sự Ustwo]
BỞI MARK WILSON6 PHÚT ĐỌC
Trong một cuộc sống khác, tôi làm việc trong một studio sản xuất video. Một ngày nọ, một khách hàng bước vào với một cuộn băng bị hỏng từ một máy quay cũ, với dải ruy băng của nó bị tách ra rõ ràng. Anh đưa nó ra cho tôi như một con chim bị gãy cánh. Đó là ý nghĩa cá nhân, anh giải thích, và anh chỉ hy vọng chúng tôi có thể giúp đỡ. Vì vậy, ông chủ của tôi đã đưa nó ra phía sau, nơi anh ta cẩn thận giải mã băng, nới lỏng ruy băng và cẩn thận áp dụng một miếng băng keo Scotch để hợp nhất nước mắt. Sau đó, anh xoay tròn các cuộn chỉ bằng cách sử dụng đầu tẩy của một cây bút chì, quấn vào nhau như một chiếc prima donna. Tôi nhấn nút chơi và bắt đầu số hóa các cảnh quay như bất kỳ hội nghị thương mại hay bóng đá nào khác mà tôi đã chỉnh sửa vào thời điểm cho đến khi tôi thấy những gì khách hàng đã được bảo vệ. Đó là một cảnh anh ấy rõ ràng đã chơi, tua lại và chơi lại, có lẽ thông qua màn hình nhỏ của máy quay phim, nhiều lần đến nỗi anh ta đã tháo băng ra: Khoảng bảy phút anh ta và vợ bế em bé trong bệnh viện. Một đứa bé, tôi từ từ tụ tập, không bao giờ làm cho nó về nhà.
Đôi khi, những đồ vật vỡ xung quanh chúng ta kể những câu chuyện mà giọng nói của chúng ta không thể. Đó là những gì làm cho Assemble with Care, trò chơi mới nhất của studio thiết kế cường quốc Ustwo, rất mạnh mẽ.
Dan Một điều khiến chúng tôi bế tắc là có bao nhiêu người giống như đồ vật, ông Dan Gray, giám đốc sáng tạo của Ustwo Games nói. Để thực sự hiểu những gì làm cho một cái gì đó được đánh dấu, bạn cần kiên nhẫn để tách một cái gì đó để xem nó hoạt động như thế nào. Đó là điều tương tự với mọi người. Để hiểu một người. . . bạn cần kiên nhẫn để hiểu cách họ đánh dấu.
Assemble with Care là tựa game iOS đầu tiên được phát hành bởi Ustwo kể từ sê-ri Monument Valley lấy cảm hứng từ MC Escher . Kể từ khi được phát hành vào năm 2014, hai trò chơi trong sê-ri đã được tải xuống tổng cộng 80 triệu lần và đã nhận được tất cả các loại giải thưởng trò chơi. Người đầu tiên thậm chí còn lọt vào vòng chung kết trong hạng mục ứng dụng Đổi mới sáng tạo năm 2014 của chúng tôi . Nhưng Assemble with Care là trò chơi của riêng nó: Trong khi Monument Valley đưa bạn khám phá những thành phố bí ẩn, Assemble with Care làm cho bạn trở thành chủ sở hữu của một cửa hàng đồ cổ Mọi người đi vào, mang cho bạn những đồ vật bị hỏng của họ, và bạn kéo và thả theo cách của bạn để chẩn đoán và sửa chữa chúng. Trò chơi này có thể nghe có vẻ như dành cho người đi bộ, so với cảm giác cao vút, thanh tao khi chơi Monument Valley . Nhưng trên đường đi, những nhân vật này kể cho bạn nghe về cuộc sống của họ và làm cho trò chơi phức tạp hơn nhiều so với âm thanh trên giấy.
[Hình ảnh: lịch sự Ustwo]
Đôi khi chúng tôi thực sự nghĩ về nó, điều này gần giống như một cuốn truyện tương tác, thực sự, Grey nói. Có những điều người chơi đang giải quyết, nhưng nó rất đan xen với câu chuyện, nó có cảm giác giống nhau. Nhưng nó rất khác với Monument Valley theo nghĩa đó là một nơi rất trừu tượng, không có căn cứ trên thực tế. Trường hợp đây là quyết định trực tiếp của chúng tôi để đưa ra về cuộc sống thực, với các đối tượng bạn nhận ra, với con người thực.
Theo nghĩa này, toàn bộ cách tiếp cận của Assemble với Care có một số điểm tương đồng với thị trường game độc lập ngày nay. Hiện tại, những câu chuyện thực tế sử dụng cơ chế trò chơi nhẹ để mở ra cho bạn rất nhiều, từ Gone Home , theo chân một sinh viên đại học trẻ đến nhà trống, đến Papers, Xin vui lòng đưa bạn vào vị trí của một nhân viên hải quan bị ép buộc để phát hiện ra những kẻ khủng bố, với That Dragon, Cancer , kể lại câu chuyện về một đứa trẻ 12 tháng tuổi với chẩn đoán chết người. Giống như những tựa game này, Assemble with Care là một câu chuyện được gói gọn trong một trò chơi. ( Kẻ phá hỏng nhỏ phía trước .)
[Hình ảnh: lịch sự Ustwo]
Một thị trưởng mà bạn gặp trong trò chơi, anh ấy nhận ra rằng anh ấy đã làm việc quá nhiều trong cuộc sống của mình, và không nhất thiết phải có mối quan hệ mà anh ấy muốn với con gái của mình, Grey nói. Tôi nghĩ đó là một câu chuyện đáng tin cậy để kể trong các trò chơi video thường là về giải cứu thế giới.
Mặc dù vậy, Ustwo đã không bắt đầu với cấu trúc tường thuật đó.
Trên thực tế, thoát khỏi thành công rực rỡ của Monument Valley (cũng như trò chơi VR có tên Land's End và Monument Valley II), nhóm 12 người tại Ustwo đã bắt đầu dự án tiếp theo của mình với cách tiếp cận không liên quan đến câu chuyện hay chiến lược kể chuyện. Thay vào đó, họ bắt đầu xây dựng những mẩu UX thử nghiệm nhỏ không phải trò chơi mà là những mô hình tương tác thú vị.
Điều này có ý nghĩa: bộ phận trò chơi của Ustwo tách khỏi công ty UX lớn hơn , do đó, gốc rễ của nó là trong các giao diện kỹ thuật số. Nhưng nhóm chơi game đang cố gắng tìm ra một thứ có vẻ đơn giản: loại trò chơi UX nào thực sự thú vị và hấp dẫn để chơi trên màn hình cảm ứng? Theo thời gian, họ đã mài giũa 12 nguyên mẫu xuống còn 6 nguyên mẫu xuống còn 3. Hiện tại chúng tôi đang tạo ra hai trong số đó [thành trò chơi], Gray nói. Đây là trò chơi đầu tiên, sau Thung lũng Monument sắp ra mắt [dành cho iOS].
Mặc dù Grey có thể bí mật về tất cả những gì công việc này trông như thế nào, một nguyên mẫu thành công ban đầu cho phép mọi người sử dụng màn hình cảm ứng để lắp ráp các vật thể, vặn và dán các sản phẩm lại với nhau theo cách xúc giác. Họ ngay lập tức cảm thấy sự hấp dẫn của mô hình tương tác này khi xây dựng một thứ gì đó trên màn hình và tiếp tục lặp lại trên UX. Bạn có thể nhận được những thứ đầu tiên về những gì [ở đó]. Thứ hai, bạn nghĩ, "những công cụ nào chúng ta có thể sử dụng, hoặc các đối tượng chúng ta đặt lại với nhau là gì?", Gray nói. Từ đó, bạn đi vào một giai đoạn của những vật thể siêu thú vị có ý nghĩa.
Cho rằng phần lớn nhân viên của studio đang ở độ tuổi 30, không có gì ngạc nhiên khi các sản phẩm và đồ vật bạn được giao nhiệm vụ xây dựng trong trò chơi cuối cùng là hoài cổ cho những năm 1980 và 90, bao gồm cả một băng cassette, bản thu cũ máy nghe nhạc, và máy quay phim.
[Hình ảnh: lịch sự Ustwo]
Với các đối tượng vật lý được chọn và UX được củng cố, trò chơi cốt lõi đã được đưa ra. Chỉ sau đó, Ustwo mới bắt đầu nghĩ về một câu chuyện có thể gắn kết tất cả các tương tác này lại với nhau. Như Gray chỉ ra, các nhân vật của trò chơi đã phát triển ra khỏi tiền đề sửa chữa và xây dựng các thiết bị, về cơ bản, từ vai trò của nhà cung cấp dịch vụ.
Một điều chúng tôi luôn nghĩ về: Thật thú vị khi bạn có thể đi taxi, hoặc cắt tóc, và bạn có những cuộc trò chuyện thực sự căng thẳng với một người mà bạn thậm chí không biết, bởi vì họ đang thực hiện một dịch vụ cho bạn tại thời gian, nói rằng Gray. Cái đó bị mắc kẹt với chúng tôi một chút. Bạn đã có Maria, một nhân vật trung tâm lớn lên khôi phục đồ cổ trong một cửa hàng. [Thông qua cô ấy] bạn gặp những người này bằng cách khôi phục các đối tượng của họ. Họ sẽ nói gì với bạn về bản thân?
Phải mất hai năm để đưa trò chơi từ nguyên mẫu UX thú vị thành một sản phẩm hoàn toàn nhận ra. Những loại đầu tư vào một trò chơi di động ngày nay rất hiếm; thực tế là Assemble with Care không có tính năng mua trong trò chơi nào đã khiến nhiều nhà phát triển trò chơi trở thành các công ty phân tích dữ liệu được tôn vinh bởi dopamine kỹ thuật số . Trên thực tế, Lắp ráp với Care không phải để bán. Nó chỉ khả dụng khi đăng ký dịch vụ Apple Arcade mới của Apple .
[Hình ảnh: lịch sự Ustwo]
Grey cũng ví ngành công nghiệp game bây giờ, với các dịch vụ đăng ký trò chơi theo phong cách Netflix cũng xuất hiện ở Apple và Xbox, mang đến một nguồn doanh thu mới cho các nhà phát triển cho một kỷ nguyên phát triển trò chơi cũ hơn, khi các nhà phát triển độc lập vẫn có thể phát triển ứng dụng này Lưu trữ bằng cách đơn giản là tạo ra các trò chơi thú vị mà một nhóm người muốn mua. Trong vài năm qua, chúng ta đã sống trong kỷ nguyên của các tựa game miễn phí được trợ cấp thông qua doanh thu khác ngoài việc tải xuống một mình. Sự phổ biến của mua hàng trong trò chơi thậm chí đã dẫn đến đề xuất các dự luật để chấm dứt các loại mô hình tốiđiều đó đã giúp nhiều trò chơi kiếm được lợi nhuận lớn từ UX gây nghiện hơn là thưởng thức. Gray nghĩ rằng chúng ta đang bước vào một kỷ nguyên mới. Tôi đang đi qua [thư viện Arcade] và có những trò chơi không có giao dịch vi mô, không thu thập dữ liệu của tôi, anh nói một cách lạc quan.
Ustwo, đã chứng kiến rất nhiều thành công, một phần nhờ vào Apple, có thể hơi thiên vị. Nhưng hãng phim đang đặt tiền của mình vào tương lai của trò chơi: Công ty đang làm việc cho một trò chơi khác sắp được phát hành (không rõ nền tảng và tiêu đề), và thuê một nhóm thứ ba để phát triển Monument Valley 3 cho điện thoại di động. Tôi biết mọi người cảm thấy khó chịu với đội 'A' và đội 'B'. . . đây đều là những đội bóng tốt, người cười xám. Chúng tôi sẽ làm một loạt các loại công cụ khác nhau. Sẽ rất ngạc nhiên khi chúng tôi công bố trò chơi [tiếp theo].
Những người tạo ra 'Monument Valley' đã trở lại với một trò chơi không ai ngờ tới
[Hình ảnh: lịch sự Ustwo]
BỞI MARK WILSON6 PHÚT ĐỌC
Trong một cuộc sống khác, tôi làm việc trong một studio sản xuất video. Một ngày nọ, một khách hàng bước vào với một cuộn băng bị hỏng từ một máy quay cũ, với dải ruy băng của nó bị tách ra rõ ràng. Anh đưa nó ra cho tôi như một con chim bị gãy cánh. Đó là ý nghĩa cá nhân, anh giải thích, và anh chỉ hy vọng chúng tôi có thể giúp đỡ. Vì vậy, ông chủ của tôi đã đưa nó ra phía sau, nơi anh ta cẩn thận giải mã băng, nới lỏng ruy băng và cẩn thận áp dụng một miếng băng keo Scotch để hợp nhất nước mắt. Sau đó, anh xoay tròn các cuộn chỉ bằng cách sử dụng đầu tẩy của một cây bút chì, quấn vào nhau như một chiếc prima donna. Tôi nhấn nút chơi và bắt đầu số hóa các cảnh quay như bất kỳ hội nghị thương mại hay bóng đá nào khác mà tôi đã chỉnh sửa vào thời điểm cho đến khi tôi thấy những gì khách hàng đã được bảo vệ. Đó là một cảnh anh ấy rõ ràng đã chơi, tua lại và chơi lại, có lẽ thông qua màn hình nhỏ của máy quay phim, nhiều lần đến nỗi anh ta đã tháo băng ra: Khoảng bảy phút anh ta và vợ bế em bé trong bệnh viện. Một đứa bé, tôi từ từ tụ tập, không bao giờ làm cho nó về nhà.
Đôi khi, những đồ vật vỡ xung quanh chúng ta kể những câu chuyện mà giọng nói của chúng ta không thể. Đó là những gì làm cho Assemble with Care, trò chơi mới nhất của studio thiết kế cường quốc Ustwo, rất mạnh mẽ.
Dan Một điều khiến chúng tôi bế tắc là có bao nhiêu người giống như đồ vật, ông Dan Gray, giám đốc sáng tạo của Ustwo Games nói. Để thực sự hiểu những gì làm cho một cái gì đó được đánh dấu, bạn cần kiên nhẫn để tách một cái gì đó để xem nó hoạt động như thế nào. Đó là điều tương tự với mọi người. Để hiểu một người. . . bạn cần kiên nhẫn để hiểu cách họ đánh dấu.
Assemble with Care là tựa game iOS đầu tiên được phát hành bởi Ustwo kể từ sê-ri Monument Valley lấy cảm hứng từ MC Escher . Kể từ khi được phát hành vào năm 2014, hai trò chơi trong sê-ri đã được tải xuống tổng cộng 80 triệu lần và đã nhận được tất cả các loại giải thưởng trò chơi. Người đầu tiên thậm chí còn lọt vào vòng chung kết trong hạng mục ứng dụng Đổi mới sáng tạo năm 2014 của chúng tôi . Nhưng Assemble with Care là trò chơi của riêng nó: Trong khi Monument Valley đưa bạn khám phá những thành phố bí ẩn, Assemble with Care làm cho bạn trở thành chủ sở hữu của một cửa hàng đồ cổ Mọi người đi vào, mang cho bạn những đồ vật bị hỏng của họ, và bạn kéo và thả theo cách của bạn để chẩn đoán và sửa chữa chúng. Trò chơi này có thể nghe có vẻ như dành cho người đi bộ, so với cảm giác cao vút, thanh tao khi chơi Monument Valley . Nhưng trên đường đi, những nhân vật này kể cho bạn nghe về cuộc sống của họ và làm cho trò chơi phức tạp hơn nhiều so với âm thanh trên giấy.
[Hình ảnh: lịch sự Ustwo]
Đôi khi chúng tôi thực sự nghĩ về nó, điều này gần giống như một cuốn truyện tương tác, thực sự, Grey nói. Có những điều người chơi đang giải quyết, nhưng nó rất đan xen với câu chuyện, nó có cảm giác giống nhau. Nhưng nó rất khác với Monument Valley theo nghĩa đó là một nơi rất trừu tượng, không có căn cứ trên thực tế. Trường hợp đây là quyết định trực tiếp của chúng tôi để đưa ra về cuộc sống thực, với các đối tượng bạn nhận ra, với con người thực.
Theo nghĩa này, toàn bộ cách tiếp cận của Assemble với Care có một số điểm tương đồng với thị trường game độc lập ngày nay. Hiện tại, những câu chuyện thực tế sử dụng cơ chế trò chơi nhẹ để mở ra cho bạn rất nhiều, từ Gone Home , theo chân một sinh viên đại học trẻ đến nhà trống, đến Papers, Xin vui lòng đưa bạn vào vị trí của một nhân viên hải quan bị ép buộc để phát hiện ra những kẻ khủng bố, với That Dragon, Cancer , kể lại câu chuyện về một đứa trẻ 12 tháng tuổi với chẩn đoán chết người. Giống như những tựa game này, Assemble with Care là một câu chuyện được gói gọn trong một trò chơi. ( Kẻ phá hỏng nhỏ phía trước .)
[Hình ảnh: lịch sự Ustwo]
Một thị trưởng mà bạn gặp trong trò chơi, anh ấy nhận ra rằng anh ấy đã làm việc quá nhiều trong cuộc sống của mình, và không nhất thiết phải có mối quan hệ mà anh ấy muốn với con gái của mình, Grey nói. Tôi nghĩ đó là một câu chuyện đáng tin cậy để kể trong các trò chơi video thường là về giải cứu thế giới.
Mặc dù vậy, Ustwo đã không bắt đầu với cấu trúc tường thuật đó.
Trên thực tế, thoát khỏi thành công rực rỡ của Monument Valley (cũng như trò chơi VR có tên Land's End và Monument Valley II), nhóm 12 người tại Ustwo đã bắt đầu dự án tiếp theo của mình với cách tiếp cận không liên quan đến câu chuyện hay chiến lược kể chuyện. Thay vào đó, họ bắt đầu xây dựng những mẩu UX thử nghiệm nhỏ không phải trò chơi mà là những mô hình tương tác thú vị.
Điều này có ý nghĩa: bộ phận trò chơi của Ustwo tách khỏi công ty UX lớn hơn , do đó, gốc rễ của nó là trong các giao diện kỹ thuật số. Nhưng nhóm chơi game đang cố gắng tìm ra một thứ có vẻ đơn giản: loại trò chơi UX nào thực sự thú vị và hấp dẫn để chơi trên màn hình cảm ứng? Theo thời gian, họ đã mài giũa 12 nguyên mẫu xuống còn 6 nguyên mẫu xuống còn 3. Hiện tại chúng tôi đang tạo ra hai trong số đó [thành trò chơi], Gray nói. Đây là trò chơi đầu tiên, sau Thung lũng Monument sắp ra mắt [dành cho iOS].
Mặc dù Grey có thể bí mật về tất cả những gì công việc này trông như thế nào, một nguyên mẫu thành công ban đầu cho phép mọi người sử dụng màn hình cảm ứng để lắp ráp các vật thể, vặn và dán các sản phẩm lại với nhau theo cách xúc giác. Họ ngay lập tức cảm thấy sự hấp dẫn của mô hình tương tác này khi xây dựng một thứ gì đó trên màn hình và tiếp tục lặp lại trên UX. Bạn có thể nhận được những thứ đầu tiên về những gì [ở đó]. Thứ hai, bạn nghĩ, "những công cụ nào chúng ta có thể sử dụng, hoặc các đối tượng chúng ta đặt lại với nhau là gì?", Gray nói. Từ đó, bạn đi vào một giai đoạn của những vật thể siêu thú vị có ý nghĩa.
Cho rằng phần lớn nhân viên của studio đang ở độ tuổi 30, không có gì ngạc nhiên khi các sản phẩm và đồ vật bạn được giao nhiệm vụ xây dựng trong trò chơi cuối cùng là hoài cổ cho những năm 1980 và 90, bao gồm cả một băng cassette, bản thu cũ máy nghe nhạc, và máy quay phim.
[Hình ảnh: lịch sự Ustwo]
Với các đối tượng vật lý được chọn và UX được củng cố, trò chơi cốt lõi đã được đưa ra. Chỉ sau đó, Ustwo mới bắt đầu nghĩ về một câu chuyện có thể gắn kết tất cả các tương tác này lại với nhau. Như Gray chỉ ra, các nhân vật của trò chơi đã phát triển ra khỏi tiền đề sửa chữa và xây dựng các thiết bị, về cơ bản, từ vai trò của nhà cung cấp dịch vụ.
Một điều chúng tôi luôn nghĩ về: Thật thú vị khi bạn có thể đi taxi, hoặc cắt tóc, và bạn có những cuộc trò chuyện thực sự căng thẳng với một người mà bạn thậm chí không biết, bởi vì họ đang thực hiện một dịch vụ cho bạn tại thời gian, nói rằng Gray. Cái đó bị mắc kẹt với chúng tôi một chút. Bạn đã có Maria, một nhân vật trung tâm lớn lên khôi phục đồ cổ trong một cửa hàng. [Thông qua cô ấy] bạn gặp những người này bằng cách khôi phục các đối tượng của họ. Họ sẽ nói gì với bạn về bản thân?
Phải mất hai năm để đưa trò chơi từ nguyên mẫu UX thú vị thành một sản phẩm hoàn toàn nhận ra. Những loại đầu tư vào một trò chơi di động ngày nay rất hiếm; thực tế là Assemble with Care không có tính năng mua trong trò chơi nào đã khiến nhiều nhà phát triển trò chơi trở thành các công ty phân tích dữ liệu được tôn vinh bởi dopamine kỹ thuật số . Trên thực tế, Lắp ráp với Care không phải để bán. Nó chỉ khả dụng khi đăng ký dịch vụ Apple Arcade mới của Apple .
[Hình ảnh: lịch sự Ustwo]
Grey cũng ví ngành công nghiệp game bây giờ, với các dịch vụ đăng ký trò chơi theo phong cách Netflix cũng xuất hiện ở Apple và Xbox, mang đến một nguồn doanh thu mới cho các nhà phát triển cho một kỷ nguyên phát triển trò chơi cũ hơn, khi các nhà phát triển độc lập vẫn có thể phát triển ứng dụng này Lưu trữ bằng cách đơn giản là tạo ra các trò chơi thú vị mà một nhóm người muốn mua. Trong vài năm qua, chúng ta đã sống trong kỷ nguyên của các tựa game miễn phí được trợ cấp thông qua doanh thu khác ngoài việc tải xuống một mình. Sự phổ biến của mua hàng trong trò chơi thậm chí đã dẫn đến đề xuất các dự luật để chấm dứt các loại mô hình tốiđiều đó đã giúp nhiều trò chơi kiếm được lợi nhuận lớn từ UX gây nghiện hơn là thưởng thức. Gray nghĩ rằng chúng ta đang bước vào một kỷ nguyên mới. Tôi đang đi qua [thư viện Arcade] và có những trò chơi không có giao dịch vi mô, không thu thập dữ liệu của tôi, anh nói một cách lạc quan.
Ustwo, đã chứng kiến rất nhiều thành công, một phần nhờ vào Apple, có thể hơi thiên vị. Nhưng hãng phim đang đặt tiền của mình vào tương lai của trò chơi: Công ty đang làm việc cho một trò chơi khác sắp được phát hành (không rõ nền tảng và tiêu đề), và thuê một nhóm thứ ba để phát triển Monument Valley 3 cho điện thoại di động. Tôi biết mọi người cảm thấy khó chịu với đội 'A' và đội 'B'. . . đây đều là những đội bóng tốt, người cười xám. Chúng tôi sẽ làm một loạt các loại công cụ khác nhau. Sẽ rất ngạc nhiên khi chúng tôi công bố trò chơi [tiếp theo].
Nhận xét
Đăng nhận xét